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NVIDIA trabaja para resolver los problemas del conector GeForce RTX 4090 de 16 pines

NVIDIA tarbaja para resolver los problemas del conector GeForce RTX 4090 de 16 pines

Usuarios de la NVIDIA GeForce RTX 4090 han reportado que el conector de 16 pines de la tarjeta grafica ha presentado problemas al estar quemándose y derritiéndose por el excesivo calor que genera. NVIDIA ha reaccionado y ha comenzado una investigación para resolver rápidamente los problemas.

Se dice que el adaptador en cuestión proviene de Astron, la compañía que también produce y vende los conectores. Al parecer el problema en si esta en la soldadura de grueso a fino, así como los cables prensados ​​sin alivio de tensión real en el conector, que técnicamente no solo es dañinos y extremadamente negligente, sino que están prohibidos, porque contradicen las reglas de la ingeniería eléctrica. 

Ronaldo Buassali de TecLab y el equipo de OC de GALAX organizaron dos transmisiones en vivo donde demostraron que problema está en el conector de 16 pines, fue probado mediante varias cargas de hasta 1530 W. Descubrió que una conexión incorrecta del cable de 16 pines puede generar grandes variaciones térmicas y eso puede ser lo que está sucediendo con los tambien con los adaptadores.

A medida que los usuarios doblan el adaptador, ciertos cables pueden aflojarse y provocar una fuerza de contacto incorrecta. Esto puede provocar que se produzca una variación térmica, que con una conexión defectuosa puede generar temperaturas de más de 100 °C, lo que sería suficiente para derretir y dañar los enchufes durante un período determinado o un uso prolongado.

NVIDIA está participando activamente con su AIB para resolver este problema lo antes posible. El propietario de la primera tarjeta gráfica que informó este problema también afirmó lo mismo que NVIDIA le pidió a Gigabyte la tarjeta gráfica dañada y que el usuario obtendrá un reemplazo de GigabyteNVIDIA sabe que este es un problema grave y está haciendo todo lo posible para resolverlo y brindarnos más aclaraciones sobre lo que salió mal.

Destacando

  • El problema no es la conexión 12VHPWR como tal, ni el conectar o desconectar repetidamente.
  • Los cables de alimentación que cumplen con los estándares de los fabricantes de marca NO se ven afectados por esto hasta ahora.
  • El disparador actual es el adaptador de la propia NVIDIA a 4x 8 pines en los accesorios, cuya inferior calidad puede derivar en fallos y ya ha provocado daños en casos singulares.
  • Dividir cada uno de los cuatro cables 14AWG en cada uno de los 6 pines del conector 12VHPWR del adaptador soldándolos en puentes que son demasiado delgados es peligroso porque los extremos de los cables pueden romperse en la unión de soldadura (por ejemplo, cuando se doblan). o doblado varias veces).
  • Doblar o retorcer los cables directamente en el conector del adaptador ejerce demasiada presión sobre las juntas de soldadura y los puentes, de modo que pueden romperse.
  • El puente interno entre los pines es demasiado delgado (sección transversal resultante) para compensar el flujo de corriente en dos o tres en lugar de cuatro líneas de 12V conectadas.
  • NVIDIA ya ha sido informada con antelación y los datos y las imágenes también fueron proporcionados por be quiet! directamente al departamento de I+D.

NVIDIA realiza una demo de texturizado con Substance Painter

NVIDIA realiza una demo de texturizado con Substance Painter

Gavriil Klimov, director de arte senior y Jacob Norris artista principal en NVIDIA realizaron una demostración de texturizado basándose en un antiguo juego llamado Marble Madness.

Utilizando Omniverse, una plataforma de colaboración en la que los creadores, diseñadores e incluso los estudios pueden trabajar juntos, realizaron una simulación completa renderizada por NVIDIA RTX Renderer dentro de Omniverse, que es un trazador de rayos puro que usa DLSS para mejorar la nitidez. Texturizamos más de 165 activos únicos para el proyecto.

Uno de los objetivos clave de Omniverse es combinar las tecnologías de trazado de rayos en tiempo real, física e inteligencia artificial en una plataforma para que los creativos la utilicen de forma interactiva. 

Todo el proyecto Marbles RTX (cada activo, modelo y elemento de juego) se texturizó al 100 por ciento dentro de Substance Painter.

Fuente: How NVIDIA’s Marbles RTX Demo was Textured with Substance

Marbles RTX on NVIDIA Omniverse

Nvidia adquiere Arm por 40 mil millones de dólares

Nvidia adquiere Arm por 40 mil millones de dólares

Nvidia ha realizado la compra de Arm Holdings por US$40 mil millones y el plan maestro gira en torno a los centros de datos, la supercomputación y la computación de borde y la fusión de las CPU de los servidores con las GPU.  Se espera que la transacción incremente inmediatamente el margen bruto no GAAP y las ganancias por acción no GAAP de NVIDIA.

El acuerdo, que fue anunciado el domingo por la noche por Nvidia y la empresa matriz de Arm, el gigante tecnológico japonés SoftBank, genera preocupaciones sobre la independencia de Arm, una de las empresas tecnológicas más importantes de Europa. Nvidia conservará el nombre y la sólida identidad de marca de Arm.

El acuerdo necesita aprobación regulatoria en el Reino Unido, China, EE. UU. y la UE.

En una llamada con periodistas después de que se anunció el acuerdo el domingo por la noche, Jensen Huang, CEO de Nvidia explicó:

Nvidia no diseña CPU, no tenemos un conjunto de instrucciones de CPU, Nvidia no otorga licencias de IP a empresas de semiconductores, por lo que, de esa manera, no somos competidores. Tenemos toda la intención de agregar más herramientas de IP y también, a diferencia de ARM, Nvidia no participa en el mercado de teléfonos celulares.

Esta combinación tiene enormes beneficios para ambas empresas, nuestros clientes y la industria. Para el ecosistema de Arm, la combinación impulsará la capacidad de I + D de Arm y ampliará su cartera de IP con la tecnología de IA y GPU líder mundial de NVIDIA.

La IA es la fuerza tecnológica más poderosa de nuestro tiempo y ha lanzado una nueva ola de computación.

Jensen Huang

La combinación reúne la plataforma de computación de IA líder de NVIDIA con el vasto ecosistema de Arm para crear la principal empresa de computación para la era de la inteligencia artificial, acelerando la innovación mientras se expande a mercados grandes y de alto crecimiento. 

Los diseños de chips de Arm son el motor de la gran mayoría de los teléfonos inteligentes del mundo y la empresa es reconocida como innovadora en tecnología para dispositivos conectados, conocida como «Internet de las cosas». Arm centra su negocio en el diseño de chips y la concesión de licencias de propiedad intelectual, especialmente en la informática móvil, en lugar de la fabricación de chips, para lo cual depende de socios.

Así es como Nvidia y ARM ven que el círculo de licencias va unido a medida que Internet de las personas se convierte en el Internet de las cosas y los datos. 

Ser propiedad de una empresa estadounidense podría significar que Arm está expuesta a las prohibiciones de exportación del gobierno estadounidense en un momento en que Washington se encuentra en una batalla por la supremacía tecnológica con China.

Según los términos del acuerdo, Nvidia, con sede en Santa Clara, California, pagará a SoftBank $ 21.5 mil millones en acciones y $ 12 mil millones en efectivo. SoftBank podría ganar otros $ 5 mil millones si Arm alcanza los objetivos de desempeño, mientras que los empleados de Arm obtendrán $ 1,5 mil millones en acciones de Nvidia.

SoftBank compró Arm por aproximadamente $ 32 mil millones en 2016, en un esfuerzo por cimentar las ambiciones de la compañía japonesa de avanzar en la forma en que varios dispositivos, incluidas cámaras de seguridad y electrodomésticos, se conectan en línea y funcionan juntos. Ese acuerdo anterior provocó temores de que una de las empresas de tecnología más exitosas de Gran Bretaña participaría en una adquisición extranjera, por lo que el gobierno británico logró que SoftBank aceptara mantener la sede de Arm en el Reino Unido y duplicar su personal británico durante cinco años como concesiones.

Arm mantendrá su sede en Cambridge

El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, dijo que la compañía estadounidense aún planea mantener a Arm en su sede en Cambridge, Inglaterra, donde también construirá un centro de investigación de inteligencia artificial.

«Juntos vamos a crear la principal empresa informática del mundo para la era de la IA», dijo Huang a los periodistas.

“Queremos más grandes ingenieros, no menos, queremos más I + D y no menos. Y queremos que ese trabajo se haga en el Reino Unido, en Cambridge ”, dijo Huang, y agregó que no se trataba de consolidación o ahorro de costos.

Sin embargo, Hermann Hauser, quien ayudó a establecer Arm, calificó el acuerdo como un «desastre absoluto para Cambridge, el Reino Unido y Europa».

Hauser, ahora un inversor en tecnología, le dijo a Radio 4 de la BBC que su mayor preocupación era que degradaría lo que llamó la «soberanía económica» del Reino Unido porque Arm acabaría cayendo bajo la jurisdicción de los controles de exportación estadounidenses.

Compromiso con Arm y el Reino Unido

Como parte de NVIDIA, Arm continuará operando su modelo de licencia abierta mientras mantiene la neutralidad global del cliente que ha sido fundamental para su éxito, con 180 mil millones de chips enviados hasta la fecha por sus licenciatarios. Los socios de Arm también se beneficiarán de las ofertas de ambas compañías, incluidas las numerosas innovaciones de NVIDIA.

SoftBank y Arm están totalmente comprometidos a satisfacer los compromisos asumidos por SoftBank cuando adquirió Arm en 2016, que están programados para completarse en septiembre de 2021. Tras el cierre de la transacción, NVIDIA tiene la intención de conservar el nombre y la sólida identidad de marca de Arm y expandirse su base en Cambridge. La propiedad intelectual de Arm permanecerá registrada en el Reino Unido. 

NVIDIA se basará en la presencia de I + D de Arm en el Reino Unido, estableciendo un nuevo centro global de excelencia en investigación de IA en el campus de Arm’s Cambridge. NVIDIA invertirá en una supercomputadora de inteligencia artificial de última generación impulsada por un brazo, instalaciones de capacitación para desarrolladores y una incubadora de empresas emergentes, que atraerá talentos de investigación de clase mundial y creará una plataforma para la innovación y las asociaciones de la industria en campos como la salud. , robótica y vehículos autónomos. 

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