NVIDIA realiza una demo de texturizado con Substance Painter

Gavriil Klimov, director de arte senior y Jacob Norris artista principal en NVIDIA realizaron una demostración de texturizado basándose en un antiguo juego llamado Marble Madness.

Utilizando Omniverse, una plataforma de colaboración en la que los creadores, diseñadores e incluso los estudios pueden trabajar juntos, realizaron una simulación completa renderizada por NVIDIA RTX Renderer dentro de Omniverse, que es un trazador de rayos puro que usa DLSS para mejorar la nitidez. Texturizamos más de 165 activos únicos para el proyecto.

Uno de los objetivos clave de Omniverse es combinar las tecnologías de trazado de rayos en tiempo real, física e inteligencia artificial en una plataforma para que los creativos la utilicen de forma interactiva. 

Todo el proyecto Marbles RTX (cada activo, modelo y elemento de juego) se texturizó al 100 por ciento dentro de Substance Painter.

Fuente: How NVIDIA’s Marbles RTX Demo was Textured with Substance